GüncellemelerPUBG

PlayerUnknown’s Battlegrounds 31.08.2018

Her oyuna girdiğimizde yapılan güncellemeler yetmezmiş gibi... Birde şafak baskınıyla 8.8 GB'lik dev bir güncelleme yapıldı.

Geçtiğimiz hafta perşembe günü yani 31.05.2018 tarihinde bu dönemin ses getiren oyunu PUBG’ye oldukça büyük bir güncelleme geldi. Çoğu oyunun boyutunun da kat kat fazlası olan 8.8 GB’lık güncelleme insanlarda merak uyandırdı. Gelen güncellemeye baktığımız da birçoğu oyunu gerçeğe yakınlaştırmak için yapılan değişiklikler veya yükseltmeler, düşürmeler olarak karşımıza çıkıyor. Bu güncellemede ana unsurlar bombalar, silah & bağıntıları ve performans gibi önemli unsurlar. Son zamanlarda sertleşen Fortnite PUBG kızışması davaya kadar gitmişti. Bu kızışmadan en çok oyuncular yararlandı ki iki tarafta birbirini egale etmek için bir hayli uğraşıyor.  Alt kısımda paylaştığımız fotoğraflar ve bilgiler resmi ağızdandır. Birçok site de aynılarını görebilirsiniz. Bütün siteler gibi bizlerde resmi bilgileri paylaşıyoruz.

Frag el bombası için, yakın tarihli bir güncellemede, parça el bombasının knockback etkisini kaldırdık ve potansiyel etkisini büyük ölçüde azalttık. Güvenilir bombanın öldürme gücünü geri yüklemek için etkin menzilini ve hasarını arttırıyoruz.

Stun el bombaları için, bu bombalar en popüler bomba olmadı ve frag bombası ses efektlerinde yapılan son değişiklikler onları biraz gereksiz hissettirdi. Sersemletici bombaları daha çok değerlendirme için, şaşkın oyuncuların vizyonunu, işitmelerini ve doğru şekilde çekim yapma yeteneklerini etkileyecekler. Ayrıca, el bombası patlamanın etkili yarıçapını ve yeni animasyonları tanıtıyoruz, böylece el bombalarınızın rakiplerinizi şaşırtmadığını söylemek mümkün değil.

Molotoflar için, bunlar geleneksel olarak oyundaki en az popüler öğeler arasında yer aldı. Molotofları daha kullanışlı hale getirmek için, etki alanlarını artırıyoruz, yangınların evlerde duvarlara ve ahşap yüzeylere yayılmasına izin veren yeni özellikler ekliyoruz ve ateşe tutuşan oyuncular üzerinde yeni debufflar uyguluyoruz.

Son yama notu ise M24 için, artık droplardan çıkarıyoruz ve dünyaya loot masalarına ekliyoruz. Amacımız Kar98k’e uygun bir alternatif haline getirmektir. Her zaman olduğu gibi, tüm bu denge değişikliklerine göz atacağız ve sürekli olarak ayarlamalar ve iyileştirmeler yapacağız.

Bombalara yapılan iyileştirmeler

  • Artan parça bombası hasarı ve etkili menzil, Bombaların daha önce ölümcül zarar vermesi için oyuncu modellerinin 2,6 m içinde olması gerekiyordu. Şimdi 3,5 metre içinde ölümcül hasar, 3,5 metreden 8,5 metreye kadar ılımlı hasar ve 8,5 metreden 10 metreye kadar düşük hasar veriyorlar.
  • Stun el bombalarının kör edici etkileri iyileştirildi
  • Öncelikle bazı terimleri açıklayalım; “Doğrudan etki”, oyuncunun görsel alanının 100˚ açısı içinde meydana gelen sersemletici bomba patlamaları olarak tanımlanır. “Dolaylı etki”, sersemletici el bombası “doğrudan etki” menzilinin dışında patladığında ve oyuncular patlamanın 5,5 metre içinde olduğunda ortaya çıkar.
  • Stun el bombasının maksimum etkili aralığı 20 metreye çıkarıldı
  • Patlamadan uzaklığa bağlı olarak, doğrudan etki, oyuncuyu en fazla 5,5 saniye ve en az bir saniye (20metre uzakta olduğunda) kör edebilir.
  • Patlamadan uzaklığa bağlı olarak, dolaylı etki, oyuncuyu en fazla üç saniyeliğine kör edebilir.
  • Bir sersemletme bombası tarafından kör olan karakterler artık yüzlerini kapatıyor. Bu yeni bir animasyon.
  • Seyirciler artık bir sersemletici el bombasıyla vurulduğunda, Sersemletici el bombaları, kısa bir süre tutulduktan sonra sırtlarında patlarsa, atıcıyı körü körüne ve sağırlığa düşürecektir.
  • Artık körken ADS yapamıyorsunuz.
  • Molotof kokteyllerin artık yeni etkileri var ve hasarları arttırıldı.
  • Molotoflar artık doğrudan zararlara girip girmediğinize bağlı olarak dolaylı bir şekilde zarar verebilir ve dolaylı zarar verebilir (zaman içinde hasar). Alevlerdeyseniz, her iki tipte de hasar alırsınız.
  • Dolaylı hasar (alevlerde dururken) saniyede 10 ile 12,5 hasar artırıldı.
  • Ateş yaktıktan sonra, oyuncular toplam dört saniyeliğine zamanla hasar olarak (saniyede 10 hasar) yanık hasarı alacaktır.
  • Artık yanık hasarı alırken ADS yapamazsınız.
  • Alevler artık evlerde ahşap yüzeylere yayılma özelliğine sahip.
  • Alevlerin üstüne başka bir Molotof atılırsa, Molotof’tan alevler daha da yayılır.
  • Yanık hasarı çeken karakter modelleri için yeni bir animasyon eklendi. Alevleri ellerini kullanarak dışarı atmaya çalışırlar.
OKU  Life Is Strange yapımcılarının yeni oyunu,Steam'de ücretsiz olarak yayınladı

Bazı silah ve bağıntılarının dengelerinde ayarlamalar;

  • SCAR-L’nin dikey ve yatay geri tepmesi düşürüldü.
  • M24’ün temel hasarı 88’den 79’a düşürüldü.
  • M24 artık droptan çıkmayacak. Dünya üzerinde ki lootlar da çıkıyor.
  • Taktik stok ve yanak dayanağı artık geri kazanım oranını iyileştirmede daha az etkilidir. Artık ADS hızını artırıyor.
  • Ayarlanmış light grip.
  • Hafif tutamaç artık silahın temel geri tepme kontrolünü veya geri tepme hızını etkilemiyor.
  • Light Grip şimdi ilk atış / tek vuruşun yaklaşık %15 oranında geri tepmesini azaltır. Animasyon vuruşunu azaltma%20’ye (%30) değiştirildi.
  • Vector’u bulmayı biraz daha kolaylaştırmak için, spawn oranını, UMP-9’un spawn oranı pahasına artırdık (genel SMG loot oranı aynı kalıyor).
  • Dünyadaki DMR’lerin loot oranı arttı.

UI/UX;

  • İyileştirme öğeleri kullanılamayacağını gösteren bir UI mesajı oyuna eklendi.
  • Kariyer ekranında oyuncu istatistiklerine ortalama yüzme mesafesi eklendi.

Yeni hile teknolojisi;

“PUBG Corp.’da şirket bünyesinde geliştirilen yeni bir hile çözümünü ekledik. Bu teknolojiyi canlı sunucularda uygulamaya koymadan önce, test sunucusunda nasıl çalıştığını görmek isteriz. Bunun için yardımınıza ihtiyacımız var! İstemciyi başlattığınızda yeni bir açılır pencere görmeyi bekleyiniz. “GÜVENLİK MODU” nu kullanarak hile yapma aracını çalıştırırsanız bizim için daha yararlı olacaktır, ancak bu size sorun verirse, lütfen “UYUMLULUK MODU” seçeneğini seçin.”

 

Performansla alakalı yenilikler;

  • Bazı küçük çerçeve bırakma sorunlarını önlemek için karakter modeli oluşturma işlemini geliştirdik.
  • Yakınlarda birden çok oyuncu olduğunda kareyi iyileştirmek için paraşütle hareket ederken karakter hareketini ve animasyonu optimize ettik.
  • Ağ gecikmesini azaltmak için ağ kodumuzda bazı iyileştirmeler yaptık.
  • Sunucunun, nesnelerin (eşyalar, kapılar, çitler) verileriyle zaman zaman paraşütün içinde geçtikten sonra ortaya çıktığı gerçeğini ifade etmek için veri aktardığı hızı arttırdık.
  • Sunucunun araçlar ve karakter modelleri üzerindeki belirli kareleri güncellemesiyle bazı verimsiz işlemler geliştirdik. Bu, araçları etkileyen bazı anormal fizikleri çözecektir.

Sesle alakalı yenilikler;

“Artık yeni HRTF (Head Related Transfer Function) ses özelliğini seçenekler menüsünden (sadece rakibin silah sesleri için) değiştirebilirsiniz. İki kanallı stereo kulaklıklar için bile tamamen üç boyutlu sesi simüle eden özellik eklendi.”

 

Hata düzeltmeleri;

  • Erangel ve Miramar’daki noktalarda anormal çarpışmalara neden olan bazı sorunlar giderildi.
  • Karakterler, Erangel’in etrafındaki noktalarda mahsur kalırken artık takılmamalıdır.
  • Karakterlerin Miramar üzerindeki belirli konumlardaki nesnelerden geçmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Sersemletici bombalar için fırlatma yörüngesinin göstergesinin doğruluğu artırıldı.
  • Süzme işlemine bir boğucu takarken oluşan envanter ekranında bir görsel hata düzeltildi.
  • Oyuncular, içinde oyuncuları olan bir aracın üstüne atlarsa, bazı garip çarpışmalara neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Crossbow üzerindeki kapsam sıfırlaması artık yanlış ayarlanmış ve varsayılan olarak yanlış bir değere ayarlanmıştır.
  • Bir pencere kırıldıktan sonra sersemletici bombaların ortaya çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Yanak yastığının dikey geri tepme kontrol özelliğinin oyun içi araç ipucunda hariç tutulduğu bir sorun düzeltildi.
  • SLR’ye takıldığında yanak yastığının%10 dikey geri tepme geri kazanmasını önleyen bir sorun düzeltildi.
  • Uzun bir süre için kalça ateşlemede bir sorun düzeltildi, tabanca düşürülmüş gibi görünüyor
  • Stun el bombası etkilerinin grafiksel ayarlara bağlı olarak farklı görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

 

Etiketler

Ferhat

Tüm gününü yazılımsal işlemler, instagram ve burası için harcıyan yakışıklı haşin ve gaddar bir yazar.

Bir Cevap Yazın

Close
Close